数字化产品中心
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DIGITAL PRODUCT
人体解剖学VR虚拟认知教学
1、平台技术:
① 网络模块采用UNet。
② 客户端研发采用C#.net以Framework 4.0框架开发。
① 模型制作:采用3dMax,maya建模。
③▲场景构建:采用Unity3d 5.x游戏引擎。
④▲插件使用SteamVR,VRTK。
⑤角色控制:通过万向跑步机实现行走,通过手柄射线实现瞬移。
2、产品业务要求:
①产品设计:依据正常人体解剖教学图谱制作,满足正常人体解剖教学使用。
②产品原型:成年男性、女性的三维模型。
③▲使用手册:主要包含皮肤、骨骼、肌肉、消化系统、泌尿生殖系统、呼吸系统、心血管系统、淋巴系统、神经系统9个任务步骤。
④ 角色瞬移:可在解剖室、手术室两个场景,瞬间移动角色,并且可以随时选择性别进行操作,并使角色根据不同的需要选择学习工具,如手套模式下抓取不同部位的器官进行观察、学习;手术刀模式下则可以对人体整体进行切割显示矢状面,冠状面,横断面。
3、虚拟仿真实训技术:
① 模型制作:采用3dMax建模。
② 场景构建:采用Unity3d 5.x游戏引擎。
4、系统操作模块
技术要求:
实训登录及实训模块功能
1、管理员登陆模块
用户管理:点击系统标识进入系统,登录时需要输入用户名及学号,并单击“登录”按钮,完成登录过程。
2、具体操作
主要操作手柄进行相关的操作,通过万向跑台进行移动互动。
(1)移动方式:①操作手柄射线,射线打在可移动区域会显示成绿色,松开按键时瞬间移位到指定位置,可以快速移动到人物模型面前或图文介绍屏幕前;②如需要在场景内进行走动,可在万向跑步机上进行360°移动,即可实现在手术室间或解剖室的平滑移动;
(2)操作手柄射线打在旋转台上可使旋转台360°旋转,以便全方位观察模型;
(3)操作手柄进行人物性别的切换,选择性进行解剖学习;
(4)操作手柄选择人体系统进行学习操作,可以任意隐藏或保留希望观察的人体系统,如只观察骨骼,观察骨骼与肌肉,观察骨骼与血管(循环系统);当保留人体皮肤时,皮肤层会覆盖掉其他系统的显示,此时可以将头伸入皮肤中,在皮肤里观察显示在皮肤内部的其他人体系统。
(5)操作手柄进行单个部位的抓取观察、学习。以学习颅骨为例:在手柄轮盘上隐藏其他系统,只保留骨骼,模型旁边的显示屏上会出现骨骼系统的文字介绍,用手柄抓取颅骨,可以对颅骨进行全方位的旋转移动,近距离观察颅骨的形状与细节,同时显示屏上会显示颅骨的详细图文介绍,标识颅骨的各部位名称(顶骨、额骨、鼻骨、泪骨等)。除此之外,其他所有的器官可以单独拿出来进行360°观察和学习。
(6)吸附复位与一键复位:模型如果因观察各个部位被打乱,可以进行手动的拼接复位,当把偏离的部位放在原位置附近时,会有一个吸附效果使该部位完美复位到初始位置。也可以进行一键复位,使模型整体复位。
(7)手术刀形态下切割时,人物模型可出现对应的切割线,操作者沿切割线切割,即可出现对应切面的影像图片注解资料。
(8)学习体验操作完成之后,可以操作手柄上的菜单键进入系统界面,然后选择退出键退出该系统。